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网络游戏对社会的利弊!

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发表于 2013-1-24 22:18:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
“别沉迷游戏”这大多指的是网络游戏 但是 网络游戏也有它存在的意义 各位大神 给辩论下网络游戏对社会的利弊!
发表于 2013-1-24 23:09:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 祭/奠。.. 于 2013-1-24 23:16 编辑

反方:网游的积极意义?WOW的协同精神,军队开发相应游戏进行军事训练以及培养民众爱国精神?光荣使命之类的游戏
正方:沉迷之类的?
发表于 2013-1-25 10:59:35 | 显示全部楼层
正方:1.从个人来说,网游能锻炼个人的反应能力、手脑协调能力、团队协作能力,所以对个人素质的发展有利,并且由于网游带有一定程度的竞技性,所以,网游能培养人的竞争意识。
2、刺激相关产业的发展,拉动经济增长
反方:1沉迷游戏对人有伤害  2、网游为犯罪的滋生提供了土壤
发表于 2013-1-27 01:37:58 | 显示全部楼层
正:楼上两位说的很好了(协同、文化载体、对个人的智力等的开发、竞争意识)
反:内容的问题(尤其可以看看现在的宣传- -各种坦胸露乳和隐晦含义你懂得- -虽然我们很喜欢。。额。。但是,应该不太好吧) 沉迷这个地方可以好好斟酌下怎么表述(可以浅析一下导致沉迷的原因,然后把不能归咎于网络游戏的该省的省了,但是也有可能被对手反身砸过来) 还可以打一下实际效果,他们在人们心中的定位什么的,更详细的这就不好说了
发表于 2013-1-28 15:27:02 | 显示全部楼层
首先面对这个辩题我们先来看一下 主体是网络游戏,其对象是社会,所以讨论利弊的时候不仅要说到其对个人的影响 更要从社会的层面来分析。当然分析个人也无妨,但最后还是要说出由个人延伸到社会的影响。

然后我们来看网络游戏的利弊
利处在于:1.就网络游戏的产业而言,网络游戏的产业较传统产业而言,在经济效益巨大的同时,其不会造成环境污染生态破坏;其次其发展促进了整个产业的发展,推动科技发展,拉动经济增长;最后其还产生了相关的就业机会,如网管之类的,为社会提供就业机会,缓解社会就业压力。
          2.对游戏玩家而言,其缓解人们的压力,放松了身心,减缓了社会的压力问题;游戏中人们团队合作啊什么的,让人们增强团队意识,促进社会中人们团队合作啊什么的- -;还有楼上说的其竞技性引发的竞争意识啊什么的,增强社会竞争意识之类的。

弊处在于:1.网络游戏诱惑性比较大,很多人尤其是青少年容易沉迷,容易上瘾,影响学习,造成严重的社会教育问题;
          2.一些暴力打斗的、不健康网游容易使未成年玩家产生暴力倾向,并诱发犯罪,这也会引发青少年犯罪啊之类的社会问题;

当然我可能还不够充足 您还可以再想想- -

对于利弊比较的辩题的话作为正方要说其利大于弊一则可以说 其弊端不是必然发生的,是可控的可避免的,而其利是必然产生的。二则可以说也许会引发之类的可是其影响范围和影响程度没有利那么大。

作为反方弊大于利的话就促进产业那一方面应该没有什么大争议,也不必太纠结这个点。于是讨论正方的第二个点,环节压力啊什么的,因为往往人们都无法把握好那个度,一超过一个正常的度就容易沉迷,尤其是对青少年来讲,一沉迷毁一生 = =对于青少年的危害我们要严加提防、马虎不得,青少年是社会未来的希望啊。也可以找些沉迷的事例啊,青少年的比例啊可能会比较有效。。。
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