本帖最后由 la_campanella 于 2014-2-10 01:08 编辑
雏鹰杯复赛E组 辩题:【中国大陆是否应该全面解禁游戏机行业】 正方:【E2 电子鸡队】 上场队员:一辩:蔡熠宸,二辩:张宇先,三辩:黄晓晴 反方:【 E4 二外雏鹰队】 上场队员:一辩:孙望,二辩:房佳莹,三辩:马超 评委:迟浩原,李挺,王雨羚
正方【电子鸡队】立论: 我方认为中国大陆应该全面解禁游戏机行业。开宗明义,全面解禁指将游戏机看做正常商品,在全国范围内能够正常生产、销售和购买;更深层的含义则是指在操作过程中消除贸易壁垒并进行合理监督。我方的比较标准在于游戏机应不应该被禁止以及解除禁令能否为我国文化创意产业带来新的发展。 首先,游戏机在理论上不应被禁止。瑞典的一项研究证明游戏中的合作可以一定程度地减少暴力倾向,增强合作意识。另外,一项美国的研究显示适度游戏可以刺激大脑活动从而避免老年痴呆等症状的发生。变换频繁动作的射击类游戏能够改善青少年的视力。我国的健康游戏忠告中也指出适度游戏益脑,只有沉迷游戏才会伤身。游戏本身并不是洪水猛兽,玩游戏机更是我国公民应有的权利,根本不应该被强行禁止。我们再来看看我们为这粗暴的禁令付出的代价: 第一, 正版游戏机是禁止了,然而水货、盗版横行市场,损害着玩家的正常权益;不仅如此,禁令的初衷也因水货变得难以达到。 第二, 国内的企业基本丧失了在这一利润丰厚的文化创意产业崛起的机会,错过了黄金发展时期。13年来,索尼,任天堂等国外游戏机生产商纷纷推出具有吸引力的新机型,而中国的发展则是一片空白。据估计,2013年中国因禁令而直接损失达到830亿人民币。 种种恶果都告诉我们,这个禁令并不是一个明智的决定。 其次,解除禁令后能够带来更加规范的环境以及新的发展机遇。 第一, 解除禁令后,可以引入分级制度和文化部门的审查,为原本乱象丛生的游戏机行业带来更规范的环境,青少年接触到的将是更健康的正版游戏而非充斥着暴力、血腥元素的盗版游戏,对他们的健康成长是有利的。 第二, 正版游戏机的售后服务和其更好的游戏质量会对盗版市场造成很大打击,政府如果同时加大对盗版游戏的打击力度,就能很好的整治盗版市场。当今我国动画、电影等文化创意产业缺乏竞争力的一个重要原因在于,我国公民习惯了各种盗版,版权意识非常弱。全面解禁游戏机行业,顺应了文化创意产业打击盗版、维护版权的大趋势,能拉动我国整个文化创意产业的发展。 第三, 游戏产业在文化创意产业中占有很高比重,禁令解除之后,国内诸如腾讯等网络巨头将会出现新的产值增长。另外,游戏产业将汇集各方面的高级人才,并为他们提供更广阔的发展空间。这必将使文化创意产业获得大量新鲜血液从而开始蓬勃发展。 整个社会对游戏机禁令进行了认真的反思,权衡得失之后决定亡羊补牢,用更加合理的方法运营游戏机行业。我方对此表示坚定的支持。
反方【二外雏鹰队】立论: 为了防止青少年沉迷游戏,国务院办公厅2000年6月曾转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,即所谓游戏机禁令,要求任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动,至今已有13年。
我们不能否认,青少年对于游戏的诱惑往往难以抗拒,00年的游戏机禁令也确实起到了一定的保护青少年的作用。
而随着社会日益发展,生活水平不断提高,许多人认为应当将游戏机解禁。我方认为,现在并不应将游戏机完全解禁,而应当放宽之前的政策,实行部分解禁。
首先,现在中国不具备完善的管理游戏产业的制度,不宜完全解禁。我国没有游戏分级制度,缺乏对产业的质量监管,缺乏一定的防沉迷措施,像在美国和日本都会将游戏分级处理,有一部分游戏不会卖给未成年人,那么我国如果完全解禁游戏机市场,会让各种游戏以及相关产品蜂拥而入,不仅会造成青少年再度沉迷于游戏机,还会导致行货与水货齐飞,更有可能导致成人的游戏侵害未成年人,危害身心健康。
第二,部分解禁可以改变之前的禁令所带来的弊端,同时也能保护未成年人,优于完全解禁。之前的禁令确实停滞了中国游戏机产业的发展,禁止所有人玩游戏机也确实不合理,但是心理学家通过研究得出结论,游戏机具有使人着迷甚至上瘾的特点,我们必须对自控力弱一些的未成年人负起责任。现在实行部分解禁政策,既可以起到让游戏机产业获得合法地位,正常发展的目的,又能兼顾青少年的健康,显然比完全解禁要好。
实行部分解禁,慢慢引导游戏机产业正常发展,不会制约游戏机产业的经济效益,中国4.9亿玩家的市场没有减小,通过在监管严格的地方设立贩卖游戏设备的特区,销售渠道也没有阻塞,玩家可以买到想买的游戏设备,按照游戏种类分级,比如分成体育类、音乐类,年龄分级,防止成年人的游戏流入未成年人市场,逐步完善防沉迷政策。相信在这样的部分解禁政策的引导下,中国的游戏机产业将会健康而迅速的发展。
雏鹰杯复赛F组 辩题:【中国大陆是否应该全面解禁游戏机行业】 正方:【 F1 麦兜麦兜小分队】 反方:【 F3 男神带我们打雏鹰杯】 评委:迟浩原,李挺,王雨羚
因为反方男神带我们打雏鹰杯因种种原因弃赛,正方麦兜麦兜小分队直接晋级
正方【麦兜麦兜小分队】立论: 谢谢主席, 今天我们讨论的是中国大陆是否应该全面解禁游戏机行业。开宗明义,游戏机是指源代码和软件都封闭且具有专业化游戏性的电脑系统,而游戏机行业则是与此相关的硬件和软件等设施。全面解禁是指,在当今中国的法律规范和贸易准则下,任何国家地区的游戏机产品都可以进入到我国任何地区的市场。 自2000年起,国家出台了对游戏机行业的禁令,到如今在上海自贸区禁令有所松动已有14年。今天我方认为中国大陆应该全面解禁游戏机行业,基于以下两个原因。 首先,禁令本身对于当今是毫无意义的。禁令推出时的目的是保护青少年的身心健康,过去使青少年沉迷的可能只有游戏机,但是如今青少年身心的健康发展真的是是靠这一纸禁令就能解决吗?现在青少年所面对的诱惑有许许多多,禁了游戏机,还有网游和智能手机,而其中网游的沉迷性更大,2012年网络游戏用户达到了3.1亿,我们不可能将这些东西全部禁止,而我们需要做的是培养青少年正确的人生观和价值观,虽然保护青少年身心健康的需求是正确的,但采取的措施却是舍本求末之举。 其次,禁令带来了许多的弊端。第一,禁令虽然使行货消失,却导致了水货大行其道。水货的猖獗使得国家损失了一大笔税收,而国外的厂家却还是照样赚钱,而且不用承担售后服务的责任。第二,禁令使得地下游戏机市场充满了盗版,翻新和假冒,消费者的利益得不到保障。更为重要的是,由于过去游戏机行业在中国属于违法,使得国内的游戏机行业失去了发展的黄金时间,如今我们看到的国产游戏机联想绿动与国外相比有了太大的差距。而盗版和水货的横行使不法厂商得到了丰厚的利润,据任天堂估计中国非法厂商至少赚取了120亿,而这些钱没有一分钱是用于研发游戏。解决这些问题的根本就是要在中国大陆全面解禁游戏机行业。 我们今天讲要全面解禁游戏机行业并不是忽视了社会价值和游戏机本身所带来的潜在危害,我们全面解禁的前提是要符合当今中国的法律规范和贸易准则,黄色以及过分暴力的游戏就如同等性质的影片一样本身就不被我国法律所接受(有待考证)。同样的,贸易上的管理和相关的关税也是必要的。这些都包含在全面解禁的定义之内。 总得来说,禁令对于当下的社会已没有意义,并且全面解除禁令有很强的需求性,所以我们就应该把其当作普通的商品来对待,只需纳入一般的法律规范和贸易准则下即可,而非一刀切的禁止。
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