正方 进击的小伙伴队 谢谢主席,大家好。
我方认为电子竞技可以纳入奥运会比赛项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的对抗运动。在该辩题中,可不可以是对一种可行性的讨论,即电子竞技是否满足奥运会对于参赛项目的规定,至于电子竞技能不能够成功纳入奥运会比赛项目和其本身的利弊问题,不在今天的讨论范围之内。
电子竞技的本身的属是体育。根据哲学体育观,体育是以身体活动为手段,实现人的全面发展的身体文化活动,并且其本身包含有竞技性。而电子竞技能锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,是在电脑营造的虚拟环境下,通过对硬件的操作进行人与人之间的对抗。 《奥林匹克宪章》规定:只有在至少75个国家和4大洲的男子中,以及在至少40个国家和3大洲的女子中广泛开展的运动项目,才可列入奥林匹克夏季运动会的比赛项目。国际上最负盛名的电子竞技比赛有以欧洲为主体的ESWC,以美洲为主体的CPL,以亚洲为主体的WCG。以WCG为例, 2001年举办的第一届比赛就有37个国家与地区的430名参赛者, 到2006年, 共有74个参赛国, 上万名的运动员参与。以电竞三大赛事之一ESWC,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动,2004年推广到了49个国家,2005年又推广超过了60个国家。这就说明电子竞技是有资格进入奥运会的,也就是可以被纳入奥运会项目。
另外奥运会也需要电子竞技。奥运会的可观性和娱乐性是一个很重要的因素,而电子竞技加入奥运会将使更多的青少年了解奥运会和奥林匹克精神。电子竞技比赛作为一个新兴的、饱受争议和关注的体育项目一定能吸引全球的目光,特别是对于青少年来说,使奥运会更加具有包容性和全球性! 电子竞技的比赛在相对更为公平的环境和包容的氛围中进行,体现相互理解、友谊、团结和公平竞争的奥林匹克精神。而且奥运精神的内涵“更快,更高,更强”也十分符合电子竞技这一项目。
当然我们也承认电子竞技可能对身体不益,但是任何一项运动进入到职业化后都会有过度运动的问题,过度运动对于身体必定是无益的,只要在得到充分的指导和制约下,减少电子竞技的负面影响,使人们在电子竞技中变得更聪明、更灵巧、更热爱高科技。 所以我方坚持认为电子竞技可以纳入奥运会比赛项目。
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