正赛复赛E组 辩题:【中国大陆是否应该全面解禁游戏机行业】 正方:【E4 想要变胖队】 上场队员:一辩:车宜默,二辩:辛晓阳,三辩:贾可庆 反方:【E2 金坷垃战队】 上场队员:一辩:郭倪君,二辩:戴晓珊,三辩:杨一驰 评委:唐梦,徐漾,皮鑫
正方【想要变胖队】立论: 谢谢主席,大家好: 2000年,国务院明文禁止了面向大陆的大型电子游戏机、电视游戏机、手持游戏机三类的生产和销售。2009年,大型游戏机解禁。 2014年,国务院下令解禁事实上是对三大类中未解禁的电视游戏机和手持游戏机的开放。基于这一政策,我方观点是“中国大陆应该全面解禁游戏机产业”。全面解禁是指与之前禁令形成对比的横纵开放:既包括外资企业和本土企业对三大类中未解禁的电视游戏机和手持游戏机两类的研发、生产、销售的全面解禁,也包括允许购买主机和软件的同步解禁。 禁止一样产品销售必然是因其严重妨碍民众正常生活,普通无害或害处不大的产品当然无需禁止。所以今天判断是否解禁的标准是:游戏机对用户生活是否造成严重的伤害。下面我方将从两方面进行阐释: 第一、当年游戏机禁令的颁布即是为了保护青少年。但反思之后发现这其实是偏见在作祟。人们潜意识里直接将游戏机当做不好的娱乐工具,但对它真实的性质和究竟哪里不好都缺乏客观认识和研究。美国Gary学者的定量干预研究表明:游戏机和青少年人格发展,劣质行为等没有直接相关性;反而是具有较强烈的交往需要和逃避现实需要的青少年,才会非常依赖电子游戏机。所以,青少年喜欢玩游戏的天性不会因为游戏机的消失而有所改变,现在网络、智能机一样成了他们的新宠。 第二、当年没有足够证据显示游戏机有害就禁止,受损的恰恰是有迫切娱乐需求的消费者、拥有巨大市场的游戏机厂商和亟待发展的游戏机产业。随着人们更加理性客观地看待这一产业,全面解禁终于千呼万唤始出来。原因有二。首先,据 IDC 统计 数据显示,2007 年中国市场上所销售的电视游戏机和掌机总量已经达到了 206 万台。但由于明令禁止,这206万台全部是水货。全面解禁使大陆消费者购买游戏机的途径变得方便快捷,正版行货入驻中国市场也能保障消费者获得正规的售后服务和更享受的游戏体验。其次,根据中研普华行业研究机构分析报告显示,2012 年中国掌机和电视游戏硬件市场销售收入达到 5 亿美元左右,出货量 400 万台。全面解禁给正陷入困境的游戏机厂商提供了重新开拓市场的良机。 综上,我方认为“中国大陆应该全面解禁游戏机产业”。
反方【金坷垃战队】辩词: 立论: 谢谢主席,大家晚上好。开宗明义,定义先行。游戏机行业指的是包括游戏机、游戏机软件的生产、销售、商业经营等在内的行业。全面解禁指的是在各个方面都放宽对游戏机行业的管制。 2000年国家为了保护青少年身心健康发布游戏机禁令,初衷是好的,但错把游戏机看做洪水猛兽、精神毒药,一棍子打死,做得有些过头。现在,外国游戏机行业风起云涌,我们不能再自缚手脚,应该主动出击,大力发展自己的游戏机产业。行业解禁势在必行,在这一点上我们和对方辩友可以达成共识观。 但是,大陆的游戏机行业只可以部分解禁,针对家用游戏机生产、销售方面可以解禁,可是如果涉及到商业经营即经营游戏厅,我方认为不但不能解禁反而要更加严格地将禁令深化贯彻! 游戏厅同网吧一样烟气环绕,人声喧嚣,鱼龙混杂,安全也存在隐患,恶劣环境会对孩子的身心造成负面影响。我们都知道网吧不允许未成年人入内,可现行政策却对节假日进入游戏厅的孩子放行,00年禁令明确禁止新电子游戏厅的开设,然而各地省厅文化局却无视禁令,仍以游艺厅为幌子进行着新游戏厅的审批。文化部禁令的尊严被践踏,稚气未脱的孩子们因缺少保护在游戏厅一台台机器前流连忘返。游戏机无罪,适度游戏益脑,过度游戏才伤身,可是孩子缺乏自制力,唯利是图的游戏厅主又只盼孩子早早成瘾、多多花钱,不可能真正为孩子着想对他们加以管教,一些奸商为了敛财,甚至在店里藏有赌机,那一个个揣着零花钱进入游戏厅的孩童不过是他们眼里可以狠狠宰一刀的羔羊而已啊! 游戏机行业要解禁,但决不可全面解禁,针对游戏机行业的商业经营部分的管理,不但不能解禁,反而要进一步严格化,彻底禁止未成年人进入游戏厅,严格限制新电子游戏厅的开设,这样才能做到游戏机产业欣欣向荣,引导游戏机进入家家户户,促成亲子电子游艺其乐融融的美好局面。 00年禁令全盘否定游戏机,手段过激,但全面解禁无疑是矫枉过正。电子行业渴求发展,但快步行进之中也请大家莫忘莫忘初衷!
结辩: 概念: 2.解禁: “禁”这个字在游戏机行业的现实中并没有出现过,虽然政策要禁止,但是我们看到地下市场仍是水货泛滥,各地游戏机厅仍是打着游艺厅的幌子成立。如对方辩友所说,政策自己都精神分裂了!讨论辩题要立足现实,所我方主张部分“解禁”,剩下一部分不解禁或更严格地管理不意味着我方主张该方面要彻底堵死,彻底关停游戏厅或者娱乐场所。就像对方辩友的解禁不意味着完全无拘束一样,只要保持现状或比现状更严格就算是不解禁。相对了,您应该 1.全面: 全面,根据现代汉语词典的解释就是:各个方面的总和,而游戏机行业的所谓全面本就包括游戏机厅经营在内,我们今天讨论的要解禁的所谓“禁令”原文标题就是《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,政策主要针对的也是游戏机厅,所以我方主张解禁家用机,对游戏机厅严加监管完全符合我方部分解禁的立场。倒是对方辩友,如果不能充分像我们说明游戏机厅不应该更加严格的管理,您的全面可是无从体现,有偏题之嫌。 吃掉对手: 谢谢主席,很高兴一开始就和对方辩友达成了共识,对方辩友所举全面解禁的种种好处都是我方所主张部分解禁所能带来的,这几点上我们握手言和。但是我们已经在一辩稿中阐述了对方辩友您所谓的全面解禁却会带来我们部分解禁不会带来的坏处,游戏机行业中的游戏机厅部分我们不但不能解禁,还需要更加严格地进行管理,将禁令进一步深化下去。所以接下来的环节中希望我们在这一点上好好地聊一聊,如果您不能推翻我方对游戏厅更加从严管理的论断,那么也请您大方地笑一笑,修改您的主张为部分解禁,谢谢。 驳立核心: 其实我们政府应该保护弱者,特别是和我们同处一片土地的同胞们。我们的孩子还小,所以我们要保护他们免受游戏机厅的荼毒,且不说商家的黑心无良,针对游戏机厅的审核缺少环境内容这一块,我们就不得不吐槽现行的审核政策。现行政策仅仅对其规模与范围有所限制却没有保障游戏厅有一个良好的环境,全篇审核规范没有一条涉及通风、卫生等内容。环境嘈杂污秽孩子们可能得结核病等传染病啊!不只如此,北京市公安局调查发现网吧、游戏厅被市民评委治安最差的地方。美国早早全面禁止未成年人进入游戏厅,我国却仍允许,这样的管理太落后。游戏想一个万花筒,可以给孩子带来无尽的快乐,但是小孩子游玩是容易受伤的嘛,当然是把小孩子放在自己身边,家长保护着才安全嘛。但是小孩子缺乏我们的游戏产业也还小,需要适当的政策倾斜、保护,否则华为捧着自己十几款游戏如何拼得过有千款游戏的sony?全盘解禁的种种好处部分解禁也能做到,但是部分解禁却可以有效规避,很显然当下游戏机行业绝不能全面解禁!否则有悖政府职能,不利青少年与国内游戏行业的发展。 尾声: 最后说说我自己的事吧,我上幼儿园时家里就添置了一台小霸王游戏机,从此我和游戏机便结下不解之缘。从小学走运当上中队长从爷爷奶奶那收获GBA一台时的欢欣雀跃,到高考完毕,爸爸带我奔向电玩城买下3DS,游戏机陪我走过无数青春岁月。我没有走偏,没有偏离健康的成长轨道。因为在游戏机的另一边不是不法商贩的压榨,而是至亲至爱的温柔。愿国产游戏机行业又做越好,游戏机再进千家万户,让孩子们和我们一样,童年不再只有喜洋洋。谢谢。
正赛复赛F组 辩题:【中国大陆是否应该全面解禁游戏机行业】 正方:【F4燕大皮皮虾战队】 上场队员:一辩:曲广月,二辩:许书源,三辩:田润雨 反方:【F2 一座头鲸队】 上场队员:一辩:王若男,二辩:沈宇亮,三辩:何惧 评委:唐梦,徐漾,皮鑫 正方【燕大皮皮虾战队】立论: 谢谢主席对方辩友大家好。我们先来看一下辩题的背景,所谓解禁针对的是2000我国发布的“任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零部件的生产、销售活动。”的禁令。而在今年的1月6日,国务院允许上海自贸区内外资企业从事游戏设备的生产和销售,所以游戏机禁令在我国已经开始解除。而我方所说的全面解禁是指在全国范围内允许生产、加工、销售合法游戏机设备及其附属零部件的政策,但解除禁令并不意味着没有限制,游戏机也要通过文化主管部门的审查才能进入,那为什么要全面解禁那?接下来我方将从禁令本身以及解禁前景两方面做具体阐释: 第一,从禁令本身实施情况来看。一方面,国家颁发禁令的初衷是为了防止青少年沉迷游戏,保护其身心健康,但是我们看到当今中国各种网络游戏、手机游戏层出不穷,无论数量还是质量比照游戏机游戏都是有过之而无不及,所以禁止游戏机对于防止青少年沉迷已经失去了意义,禁令目的已然难以实现。另一方面,禁令实施反而给我们带来了许多负面影响。由于没有了正当的销售渠道,而国内需求又一直存在,所以各种假冒伪劣、水货和走私游戏机在国内大行其道,据调查显示,索尼PSP去年在全球销量2000万台,而在中国的水货就多达500万台。这种畸形的市场状况让国家损失了大量的经济利益,而游戏机质量无法保障,售后服务更无从谈起,最终受害的还是消费者,所以禁令的存在已然弊大于利。 第二,从解禁前景来看。一方面,中国游戏机的市场潜力巨大,前景广阔。据调查显示,在禁令存在的情况下我国2013年水货游戏机销售额已然达到了30亿,业内估计前景能达到数百亿。而游戏机本身凭借灵活的互动性,逼真的感官体验以及现实可操作性等特征能够吸引更多玩家参与其中,所以解禁恰恰是对市场潜力的发掘与利用。另一方面,从游戏芯片的研发到游戏机零部件的组装与生产,再到游戏机的出厂与销售,完整的产业链条需要的不仅仅是人力、物力,更多的是财力和脑力,全面解禁还能培养一批高精尖的技术型人才,从而在引进外国先进游戏设备的同时也能促进国内相关企业的发展,这种一举两得的事情何乐而不为那? 其实,全面解禁不单单是多开设几条生产线,多赚些钱,当游戏机重新走进千家万户的时候,我们能够感受到的是童年娱乐的美好回忆,当一家人在游戏机前开怀大笑的时候,我们收获的不仅是胜利抑或失败,更多的还有家的温暖。
反方【一座头鲸队】立论: 谢谢主席,再次问候在场各位 2000年国家七部委共同做出的一项决定,导致国内游戏机市场发生翻天覆地的变化。而今天我们讨论中国大陆是否应该全面解禁游戏机行业,首先我们明晰一下何为游戏机行业,即进行游戏机及相关产品的生产,销售,售后服务的一系列产业,包括曾在我国盛行一时的游戏机厅。而全面解禁意味着取消我国在游戏机行业有关行业门槛,国内外游戏机厂商自由竞争。我方认为中国大陆不应全面解禁的标准,即何种做法更有利于我国游戏机行业的健康发展,而我方认为全面解禁游戏机行业不利于行业正常秩序建立,不利于满足消费者的游戏需求,所以不应对其全面解禁。 首先,从游戏机行业本身看,全面解禁不利于国产游戏的发展。随着社会经济的进步,我们对于游戏的观念也在不断变化,由以往的“玩物丧志”到今天认为游戏可以开发人的智力脑力。但是这并不意味着游戏仅仅是为了放松一笑。从仙剑的情缘缠绵到古剑里的武侠奇幻,我们对于国产游戏的热情从未消灭,反而日渐高涨,而成熟的游戏产业,更是国民经济中不可忽视的部分。但是在现实中,一旦完全解禁,国外的游戏机巨头如微软,索尼,任天堂,在其强大的技术和服务轰炸下,其原有的客户群体将被蚕食殆尽,无法推动其进一步发展。仙剑十年,单机游戏在国外游戏的轰炸下只能苦苦支撑,全面解禁,民族游戏的未来又将何去何从? 而另一方面,从玩家角度看,国外游戏可能无法很好满足其需求。当前,在软件上,大部分家用游戏机都是日文版和英文版,对中文玩家有相当大的语言障碍,同时,在游戏体验上,调查显示,54%的玩家更喜欢中国风的游戏,而由于文化的差异,外国公司并不一定能在短时间内开发出符合中国玩家口味的游戏,更不要说在游戏中对文化加以传承了。因而,单纯全面解禁不一定能完全挖掘游戏机行业的潜在价值。 综上,我方坚持认为。。。。。
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