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第三届华语网辩 正赛7月22日第二场 大鼎铁牛队V魔都麦兜天天飞队 立论

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发表于 2013-7-22 22:13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
谢谢主席,各位评委、观众、以及对方辩友大家晚上好。

何为电子竞技?本质上讲,它是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。而奥林匹克运动会现在则已经成为了和平与友谊的象征,是一种融体育、教育、文化为一体的综合性、持续性、世界性的活动,也是一种文化的传播体现。

今天我们要讨论电子竞技可不可以进入奥运会,强调的是一种宏观合理性。

以下我将从两个方面为您阐述:

第一个方面,电子竞技满足时代与大众的需求。

首先,奥林匹克运动的发展应是符合自身逻辑和时代特征,就如从只有男性参加到允许女性参加;球类运动兴起并纳入奥运;冬季奥运会及残奥会的出现,都说明顺应时代的特点,而我们有理由相信,未来奥运会不仅局限于体力对抗、技巧对抗,同时也会融入智力对抗,全面融合,完善其身。众所周知,很多体育项目都起源于最初的游戏,而新兴的电子竞技运动也一样显示出了体育的本质。因此,电子竞技能够满足奥运会的时代需求。

其次,电子竞技是符合网络时代的体育竞技项目,它更受年轻人喜爱,相较于一些传统的体育项目更能吸引年轻观众的关注。今天,电子竞技的职业化发展有了很大的进步,大型的比赛也日渐完善。可见,电竞已经满足或逐渐满足大众对比赛项目“普遍”与“受欢迎”的两项需求。

第二个方面,电子竞技满足奥运会项目的选拔条件。

确定奥运动竞赛项目有3个基本原则: 一、 必须是在世界范围内普遍开展的运动项目; 二、 对促进身体健康有益的运动项目; 三、 目前制定有统一的竞赛章程和规则的运动项目。

按照《奥林匹克宪章》中的规定,至少在75个国家和4大洲的男子中以及至少在40个国家和3大洲女子中广泛开展的运动项目才可以列入夏季奥运会比赛项目。冬季奥运会相应放宽条件。而这项要求在07年美国举办的世界电子竞技大赛WCG中已经达成。

关于第二项要求,通过电子竞技运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。且科学适度的训练不会对身体带来伤害。

而进入奥运的另一个条件是裁判系统的公正,其实同其他竞技体育项目一样,电子竞技也有统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。而在中国,对于合格的电竞裁判,国家体育总局也会颁发正规裁判证书。

就以上两个方面,我们电子竞技是可以被纳入奥运会运动比赛项目的。

最后用现代奥运会创始人顾拜旦的一句话结尾:所有运动项目都拥有平等权利。

谢谢!





 楼主| 发表于 2013-7-22 22:14:49 | 显示全部楼层
反方 魔都麦兜天天飞队
谢谢主席,我方认为,电子竞技不应纳入奥运会运动项目。

奥运会比赛项目的选取一直是个热门话题。1964东京奥运会项目数量膨胀,到2000悉尼奥运会,组委会终于意识到必须限制奥运会项目的数量。2002年国际奥委会决定项目数量最多不能超过28个大项、301个小项,参赛运动员的人数限定为10500人。所以我方基于奥运会项目名额有限的前提,来探讨是否应该新增电子竞技项目。

对照奥林匹克宪章不难发现,运动项目进入奥运会需要满足的两个条件,一是普及度,二是符合相关流程。

第一、国际奥组委明确规定,运动大项必须在相关奥运会召开前七年决定,运动分项和运动小项必须在相关奥运会召开前三年决定。这就要求在比赛前七年或前三年预测到入选项目的发展趋势,即入选项目需具备稳定性。而电竞游戏更新换代的速度极快毋庸置疑。以WCG世界电子竞技大赛为例,每年的比赛项目都有不同程度的变动,03年7项比赛项目更换2项,游戏版本升级3项,04年8项比赛中更换3项升级3项。全球第五项认证电子竞技赛事Stars War总导演刘洋通过总结星际争霸、魔兽等多款经典竞技游戏也发现,各项目的黄金时期基本为5年,第3年是高峰期,第5年开始逐渐被边缘化。游戏本身的更新特质使得比赛游戏固定成为难点,也违背了奥运会项目稳定性的要求。

第二、将牵扯特殊经济利益。诸如魔兽世界和星际争霸,同为即时战略制游戏,竞技模式基本类似。也就是说,同类游戏同质性明显。而电竞与田径游泳等传统项目不同,需要选择一个特定的游戏平台去进行比赛。因此设定一个合理可行的选择标准成为重中之重。而一方面,若选择客观量化的标准诸如收视率、玩家数量、各地域实力的平衡性等,由于上述游戏发展的飞速变化即不稳定的特质,无法在相关奥运会召开前七年或前三年正确预测。另一方面,若考虑相对主观性的因素诸如赞助商等,就会牵扯到开放商与营运商的经济利益。奥运会的光环效应会大大刺激该游戏平台的盈利,因此可能导致不正当竞争以及垄断地位形成后对竞技游戏行业长远发展的不利影响。10天前WCG中国区比赛项目确定10款游戏,腾讯旗下产品占9,包括《水果忍者》和《神庙逃亡》,其中《枪神纪》、《炫斗之王》甚至是大部分玩家陌生的项目,运营商的影响力可见一斑。

    综合上述两点,从奥运会相关规定出发,我方认为电子竞技列为奥运会比赛项目不可行。

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