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坑爹辩题讨论:喜羊羊与灰太狼能不能促进中国动画行业的发展

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发表于 2013-4-25 19:37:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
定义:
喜羊羊与灰太狼:。。。。
动画:是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式
行业:一般是指其按生产同类产品或具有相同工艺过程或提供同类劳动服务划分的经济活动类别,如饮食行业、服装行业、机械行业等
促进:促使前进/有助于/开头/引领/突破(不知道选哪个。。。)
发展:事物由小到大,由简单到复杂,由低级到高级的变化。(短期发展:经济,收视率,相关周边产业提升。长期发展:持续的创作创新能力(包括内容,技术,理念,营销,相关周边产业整合,受众定位))

主线:
前提,喜羊羊与灰太狼获得了巨大的成功(权威数据)。其它动画制作方为了获利会探究其成功原因并加以学习模仿。
喜羊羊与灰太狼的成功原因:
首先,拥有独特的创意理念,树立原创动漫品牌形象
其次,开发衍生产品与整合市场营销相配合
最后,形成较为完善的动漫产业链经营模式。

当今中国动画行业现状(外部原因):
量多质不高
大众对动画的认识不全面
外来动画长期占领大部分市场
动画民族化意识不够强
动画制作方问题(内部原因):
1、题材范围狭隘,针对低龄化人群 传统动画本身理念过于偏向说教,娱乐性大打折扣
2、制作水平低下,缺乏原创力 缺乏高素质动画人才
3、动漫衍生产品产权保护不足
4、赢利模式尚未成型

喜羊羊与灰太狼对中国动画行业影响:
对动画制作方影响(内):促使其改变过去的思维模式.包括(内容,技术,理念,营销手段,相关周边产业整合(相关电影,玩具,服饰等等),观众定位(从相对单一的儿童发展到青少年,甚至成年人(白领对其电影版本十分关注))=提升持续创作创新能力
对广大观众影响(外):提升对国产动画的关注(收视率)。改变过去对传统动画偏向说教,娱乐性不足的印象(对比过去动画和最近的动画)
结论;能促进中国动画行业的发展
价值立足点什么的还没想好。。。。。

希望各位辩友能对我初步设计的架构提出问题和看法,还有这个辩题的价值可以往哪个方向走?
发表于 2013-5-6 21:29:32 | 显示全部楼层
本人新人 请多指教!
首先我想表明一下我的观点 我认为喜洋洋与灰太狼不能促进中国动画产业的发展。首先中国动画的受众人群是儿童,也就是学前儿童。喜洋洋是中国动画的代表,更能表现出中国动画的对应人群的年龄阶层。这类动画都是给予小朋友美好的希望,并没有加入一些现实元素,对将来的也没有什么巨大影响。所以想要发展中国动画产业就必须脱离现在动画当中的“动物园”风,也就是把受众人群提升上去。说到动画就必须要提日本,日本的动画产业之所以发展迅速很大的原因是因为受众人群不是停留在儿童,而是青少年,成年人,给予他们启事。日系动画中不再是英雄能够获得胜利,正义不一定能够战胜邪恶。加入了社会因素和现实因素。这都是中国动画不足的地方。因此我认为中国动画想要发展必须抛弃喜洋洋这类的风格。
本人刚刚开始辩论不是很会,请多指教
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