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改变历史而游戏 反方

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发表于 2005-9-5 23:37:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们是反方是改变历史而游戏  (主要是关于网络游戏的)    求求例子。
我可能是一或三辩。在此先谢了!~
发表于 2005-9-6 11:38:40 | 显示全部楼层

改变历史而游戏 反方

请问正方的题目,另外我对这个题目比较费解,能否请LZ先略加解释?
发表于 2005-9-6 14:06:19 | 显示全部楼层

改变历史而游戏 反方

看不懂题目……
 楼主| 发表于 2005-9-7 00:14:05 | 显示全部楼层

改变历史而游戏 反方

[这个贴子最后由xinyyan在 2005/9/7 00:19am 第 1 次编辑]

反方就说游戏是根据玩家兴趣来做的,并不是要有什么历史根据。
而正方是说游戏应尊重历史发展而游戏!~

就只余两天时间,拜托了!~

发表于 2005-9-7 14:11:50 | 显示全部楼层

改变历史而游戏 反方

那你方就应该从人个兴趣下手了,,历史是大家都已经知道的,,游戏本来就是要刺激,新鲜,好玩,,如果千篇一律,,,那还有什么玩头呢??

游戏是21世纪新鲜产品,,当然也有它的特殊性,也要强调个性
我根据自己兴趣玩游戏,并不是代表不尊重历史,,,,
我是尊重自己的需要~~

发表于 2005-9-7 17:22:55 | 显示全部楼层

改变历史而游戏 反方

问题是,游戏怎么可能完全遵照历史呢?那样的话不就有确定结局了,那玩家还忙活什么?
所以说,我对这个题目还是比较困惑。讨论电视剧是不是遵照历史还稍微有点意义。
发表于 2005-9-7 17:27:43 | 显示全部楼层

改变历史而游戏 反方

我也认同小雪的这些观点,这个题目比较困惑

而且就我所知的游戏来说,本身就很自然地分成了史实型和幻想性,甚至在有的游戏比如《三国志》系列中,都可以让玩家自由选择是否按照史实来游戏。

游戏的素材本身就既可以来源于历史,又可以得灵感于神化或者小说
游戏选择的方式也既可以尊崇历史,又可以任玩家自由发挥

在实际操作层面,两者根本不存在冲突和矛盾。
即便是在价值层面看,也是萝卜青菜各有所爱。

此题甚差

发表于 2005-9-7 17:47:05 | 显示全部楼层

改变历史而游戏 反方

我爱三国志!
发表于 2005-9-8 20:40:34 | 显示全部楼层

改变历史而游戏 反方

辩题..分价值辩题,,事实辩题,,判断辩题吧~~好像是吧,我有点记不清了~~

我不玩网游~~~

如果价值层面无法入手,就从其他方面嘛,,,例如事实了~~~~~~

一些游戏仍然,有让自己选择如何的玩法了~~`如果有一点具体的数据,能够证明大部份玩家都,选择不按历史来玩的话,,就是一个很有力的例证了~~~

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