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谢谢主席,对方辩友,在座各位大家好!
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' J5 i# `& L, c3 J: W在开心农场里,每个人都有几块地,玩家需要播种、照料然后耐心等待10个小时到几天的时间,作物才会成熟结果。这样漫长难熬的等待为什么会吸引1亿3000万的用户来玩呢?是因为游戏中大多数面朝黄土背朝天的农民都还有另外一个身份,那就是神偷卡门。
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( z9 Q4 d+ r2 Z% u+ X/ \首先,我们来看一下看开心农场中偷菜的过程。在开心农场中,盗贼们可谓是绞尽脑汁地寻找机会。入门级的小偷一天要多次浏览各个好友的农场,三更半夜也要定好闹钟寻找成熟的果实下手。高级一点的大盗还使用很多工具,比如说友情化肥,说是可以给朋友的庄稼施肥,实则趁你还没到时间收菜,先把你的作物提前催熟,拔了就溜。而被偷的玩家只能眼睁睁地看着自己苦种了20多个小时、甚至花费了人民币在上面的花朵在1分钟内就消失一半。在现实生活中我们将偷窃定义为第一趁人不备第二拿人钱财。在开心农场中拔几棵萝卜、采几朵太阳花实际上就满足了这两个条件,就是一种处心积虑的对不义之财的占有,跟我们普世价值下所认定的有损道德的偷盗只有量的不同没有质的区别。! G& ]3 o+ V' S& p2 h
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其次,一个人偷就已经有损道德了,现在在中国却有1亿3000万的用户在开心农场偷,这种风气有损道德。据调查研究显示,开心农场的魅力就在于偷菜可以给玩家带来一种快感,而对这种快感的沉迷会渐渐冲淡了人们的道德底线。父母兴冲冲地探讨偷窃经验和快感的时候,根本不在意年幼的孩子听在耳里记在心里,青少年涉世未深,渐渐地接受偷盗不是什么严重的事情,社会上已经出现了玩开心农场导致的现实偷盗。除了偷盗成风对道德标准带来的长期冲击之外,当玩家尝到了偷盗的甜头,就会忍不住一直去上网查看谁的果实又可以偷了,也需要一直惦记着自己的蔬菜会不会被偷,就会无法控制地花在上面越来越多的时间,甚至是工作的时间。白领因为在上班时间偷菜误时误工的事例不计其数,据统计已经有50%的外企屏蔽了相关网站。7 R+ z2 E2 D5 J& y' y; `; t5 A
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最后,我们来分析一下为什么不止青少年居然如此多的成年人都沉迷在偷盗的快感里?并且并没有意识到行为中存在着有损道德的因素呢?原因就在于游戏开发商的商业包装。开发商将游戏设定的很美好,你偷我,我偷你,互偷互动。而且开发商还一步步引诱小毛贼变成江洋大盗,逐步发明了越来越多助长偷菜的工具。只要你肯花人民币,农场主有狗防盗你可以用打狗棒打晕它,朋友的菜没熟还不能偷你可以让它提前成熟。虽然游戏看起来只是虚拟世界里朋友互动的一个小游戏罢了,实际上开发商是抓住了人们偷来的果子比较香的心态,一边告诉你偷窃无伤大雅一边逐步引诱你多做有损道德的偷窃行为,为的只是商业利益。4 |- g4 C2 `' e+ Z
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综上所述,在开心农场中偷盗的行为本身已经有损道德,群体偷盗也带来了负面的社会影响。而开发商一步步引诱用户的偷欲也是有损道德的。
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6 _) [0 P$ s0 h" `; Y9 s这篇是09年12月澳门王者归来辩论赛初赛 “在开心农场中偷盗有损道德\无损道德” 的正方立论稿。$ Q3 F. t; ^$ e1 {+ w
H% i" {8 j3 f这场比赛打得一般,所以本来没有打算贴上来。可是最近看到很多辩友都在讨论这个辩题,我发现此篇的立论方式和华辩网现有的几篇稿件略有不同,所以就发上来给大家做个参考。8 g& j4 J% b! _
& q/ w, N9 U: Q% \这篇立论稿相对来说注重了对游戏本身环节的渲染,因为作者本人就是开心农场40多级的农民,对游戏整个演变过程非常了解。通过对游戏具体玩法的渲染,试图描绘玩家被游戏吸引和偷盗的心理,从而从心理上本质上分析这种行为有没有损害道德。/ m/ Y8 H" s. @2 p. x
, X U e m$ U0 e另外一个角度就是从游戏开发商的角度来分析这整个的商业行为是否有损道德。但是这个角度跟“偷菜”这个行为本身略有不同,所以不适合于短兵相接阶段,适合陈词和拔高。: J. T& y4 f! ]& h
7 n3 g9 O1 V4 V# b( _* r王者归来的赛制是一辩加二辩共6分钟,可以再2-4分钟内自由分配,貌似这篇用了3分半左右。 |
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